属性说明,大概
属性设定
人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)
以10点为基础,每1点增加4%武器伤害
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10职业等级点生命
(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。)
例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:245+-2/1024=96
同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:245+5/1024=180
如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上107+-2/210=60和107+7/210=105
以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性
以10点为基础,每1点增加10%体力
敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果
以10点为基础,每1点增加%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)
以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数/10*职业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果
以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度
以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
(盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)
人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)
作者注:和标准的DND不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。
完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是******日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。
术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。
关于豁免和检定。
魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力,魔法杀伤效果根据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也根据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以色子决定,尽量减轻结果随机性(也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果)。
意志检定采取精神类魔法抗力来表现,大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示,反射检定则看玩家自己的操作(当然和敏捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定,如附近有岩石之类的遮挡物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤)
关于技能,特长(这和DND规则完全不同)
攀登,翻滚,绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种技能(当然也和人物属性有关,职业攀登队员在游戏中力量为5敏捷为5可能爬个楼梯都困难)。
技能和特长完全重设,具体的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一下。此处举例察觉术:
侦察术:
技能等级1~3:普通级,依据技能等级提升视野,听力。
技能等级4~6:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以下的幻术。获得昏暗视觉,如果人物本身有昏暗视觉(如精灵)则获得昏暗视觉视野加倍。
技能等级7~9:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉专家级以下的潜行,陷阱,看穿3级以下的幻术。获得黑暗视觉,如人物本身有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。
技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉大师级以下的潜行,陷阱,看穿5级以下的幻术。获得红外视觉。可以看见魔法波动(魔法物品,机关)。
技能点数采用叠加式加法,即技能第一级需要1点技能点,从第一级升到第二级则需要2技能点,从第二级升到第三级则需要3技能点,以此类推,无上限限制。(借鉴了魔法门系统)
每提升一职业等级,0~9级每升一级获得1点,10级~19级每升一级获得2点,20级以后每一等级固定获得3点技能点。
技能职称:当某些技能到达4,7,10级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号,称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级,还有职业,属性,种族等综合条件。以后陆续发上来
此处只能说个大概,具体数据的表示,计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对DND规则以及并不太精通,欢迎专家指正和建议。
至于小说部分,尽量严谨,但个人能力有限难免百密一疏,请就当小说看好了。
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人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)
以10点为基础,每1点增加4%武器伤害
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10职业等级点生命
(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。)
例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:245+-2/1024=96
同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:245+5/1024=180
如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上107+-2/210=60和107+7/210=105
以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性
以10点为基础,每1点增加10%体力
敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果
以10点为基础,每1点增加%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)
以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数/10*职业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果
以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度
以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
(盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)
人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)
作者注:和标准的DND不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。
完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是******日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。
术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。
关于豁免和检定。
魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力,魔法杀伤效果根据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也根据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以色子决定,尽量减轻结果随机性(也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果)。
意志检定采取精神类魔法抗力来表现,大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示,反射检定则看玩家自己的操作(当然和敏捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定,如附近有岩石之类的遮挡物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤)
关于技能,特长(这和DND规则完全不同)
攀登,翻滚,绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种技能(当然也和人物属性有关,职业攀登队员在游戏中力量为5敏捷为5可能爬个楼梯都困难)。
技能和特长完全重设,具体的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一下。此处举例察觉术:
侦察术:
技能等级1~3:普通级,依据技能等级提升视野,听力。
技能等级4~6:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以下的幻术。获得昏暗视觉,如果人物本身有昏暗视觉(如精灵)则获得昏暗视觉视野加倍。
技能等级7~9:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉专家级以下的潜行,陷阱,看穿3级以下的幻术。获得黑暗视觉,如人物本身有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。
技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉大师级以下的潜行,陷阱,看穿5级以下的幻术。获得红外视觉。可以看见魔法波动(魔法物品,机关)。
技能点数采用叠加式加法,即技能第一级需要1点技能点,从第一级升到第二级则需要2技能点,从第二级升到第三级则需要3技能点,以此类推,无上限限制。(借鉴了魔法门系统)
每提升一职业等级,0~9级每升一级获得1点,10级~19级每升一级获得2点,20级以后每一等级固定获得3点技能点。
技能职称:当某些技能到达4,7,10级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号,称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级,还有职业,属性,种族等综合条件。以后陆续发上来
此处只能说个大概,具体数据的表示,计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对DND规则以及并不太精通,欢迎专家指正和建议。
至于小说部分,尽量严谨,但个人能力有限难免百密一疏,请就当小说看好了。
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